AhoStage : Développement d’un régisseur automatique pour spectacles scéniques
Projet
Thèse de maîtrise
Enseignant
Ibon Saratxaga
Centre
École d’ingénieurs de Bilbao (UPV/EHU)
Entreprise
Euskadiko Ekoizle Eszenikoen Elkartea
Cours
2021/2022
Description
Ce projet vise à créer un système automatique capable d’identifier à chaque instant à quel moment en est le spectacle et d’en informer les différents systèmes scéniques qui contrôlent la musique, les éclairages et autres effets, afin qu’ils puissent agir comme prévu sur leurs plans respectifs.
Pour ce faire, le travail sera réalisé avec un système de doublage, AhoDubber, qui utilise la détection d’activité vocale (VAD) avec plusieurs micros d’entrée et en temps réel, pour détecter qui parle à chaque instant. En outre, le système utilise le script codé dans un format développé ex-professo pour placer chaque intervention des acteurs dans le contexte de ce script et pour émettre l’intervention doublée correspondante. Ce projet vise à étendre ses fonctionnalités pour permettre à l’application, en plus des enregistrements de doublage, de résoudre d’autres tâches des techniciens de scène (éclairages, effets, audio) et d’être intégrée à l’ensemble des applications qu’ils utilisent habituellement.
Les tâches suivantes seront effectuées :
- Révision et mise à jour des algorithmes de VAD pour leur fournir une robustesse maximale contre le bruit ou les interférences avec d’autres acteurs
- Définition de la plate-forme recommandée pour le système, avec indication à la fois de la configuration matérielle requise et, plus particulièrement, des applications logicielles de contrôle avec lesquelles le régisseur automatique interagira, telles que : Qlab, Show Cue System, MadMapper, contrôleurs DMX, Open Stage Control
- Conception et mise en œuvre d’un module de génération de signaux de séquençage qui communiquera aux systèmes de contrôle l’évolution de la pièce sur scène.
- Participation aux essais du nouveau système dans un environnement réaliste.
- Rédaction de rapports et de manuels d’utilisation pour l’application.